筒灯的做法谁了解

2024-06-03 21:29:14 (19分钟前 更新) 434 2116

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以下几种方法可以实现
1.滤镜  扭曲  扩散亮光
2.图层样式  有内发光和外发光
3.图层模式  滤色模式是一种发光模式
4.建立一个选区  填充白色  执行滤镜  模糊  径向模糊  此方法一般用来制作阳光
5.滤镜  渲染  光照效果  或者镜头光晕
6.下载一个发光的滤镜
以下几种方法可以实现
1.滤镜  扭曲  扩散亮光
2.图层样式  有内发光和外发光
3.图层模式  滤色模式是一种发光模式
4.建立一个选区  填充白色  执行滤镜  模糊  径向模糊  此方法一般用来制作阳光
5.滤镜  渲染  光照效果  或者镜头光晕
6.下载一个发光的滤镜
重叠的岁月 2024-06-03
最简单的方法  是用cad先把这个顶面做出来,导出dwg,再导入到max里挤出就OK了  筒灯的位置  可以直接在样条线里面调整:把打算做光晕的范围用钢笔勾出来  转换成选区  适当羽化  把这部分调节的亮一点  增强对比度  适当模糊  方法不一定的  虾有虾路  蟹有蟹道  自己多尝试多种方法  做出满意的效果就好了  做光晕的关键就是这片要比别的地方亮一些
最简单的方法  是用cad先把这个顶面做出来,导出dwg,再导入到max里挤出就OK了  筒灯的位置  可以直接在样条线里面调整:把打算做光晕的范围用钢笔勾出来  转换成选区  适当羽化  把这部分调节的亮一点  增强对比度  适当模糊  方法不一定的  虾有虾路  蟹有蟹道  自己多尝试多种方法  做出满意的效果就好了  做光晕的关键就是这片要比别的地方亮一些
拽拽小蘑菇 2024-05-26
漫射(一般为黑色),反射225,反射细分50,菲涅尔反射打开,折射65,光泽度0.8,折射细分50,使用差值打开,影响阴影打开,阴影打开,折射率1.6,烟雾颜色同漫射颜色,BRDF改为多面。电视屏幕直接找一个贴图就行。筒灯做法:顶视图画一个边长80的正方形,在正方形里画一个半径40高为10的圆柱,用线沿着正方形再画一遍,然后点样条线阔边5,挤压12,,再到前视图把圆柱与挤压完的正方体上边对齐
漫射(一般为黑色),反射225,反射细分50,菲涅尔反射打开,折射65,光泽度0.8,折射细分50,使用差值打开,影响阴影打开,阴影打开,折射率1.6,烟雾颜色同漫射颜色,BRDF改为多面。电视屏幕直接找一个贴图就行。筒灯做法:顶视图画一个边长80的正方形,在正方形里画一个半径40高为10的圆柱,用线沿着正方形再画一遍,然后点样条线阔边5,挤压12,,再到前视图把圆柱与挤压完的正方体上边对齐
Z黑暗中獨舞 2024-05-17

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